我曾经多次使用Lua作为最终用户,我似乎记得能够在Lua中创建一个方法,然后通过RegisterFunction调用将该方法注册到程序中。Lua在C#混淆界面
我知道我将不得不在我的应用程序内部创建RegisterFunction调用以使此设置生效,但是我的问题是我是否必须自己实现对Lua内部方法的支持?
据我所知目前唯一的选择是DoString和DoFile,我无法在任何地方找到任何帮助。
我试图添加Lua到我的游戏设置所有的实体代码,我有它的设置允许我在每个实体类型的某些事件中放入脚本,并且我想将Lua方法附加到这些事件给他们打电话。
例如:
OnDamagedEvent += DoLuaMethod(method, Entity ID);
从我的任何程序是如何工作的,我不会认为这将有可能从只是“DoString”执行整个方法,除非该字符串包含整个方法一次认识,我想它可以,但是它应该如何使用?我曾计划过每次发送一行到引擎。
如果我在Lua中定义一个方法,它会在lua中定义的永久(在这种情况下)被使用吗?
如果是这样,我怎样才能将访问器访问到C#中,然后访问它,发送所需的信息来调用参数(我记得具有特定方法的类型,您必须从中选择,以便它知道什么信息发送到该方法)
我道歉,如果我听起来像一个总noob不知道如何设置的东西,似乎这么简单的概念,我只是不知道如何奠定了代码和什么方法从LuaInterface我应该使用!
预先感谢任何帮助:)