我们使用基本类型而不考虑构造函数和析构函数。这可能是因为它们中的大多数都存储在堆栈中。对于原始类型,我们也使用struct
,如float3
。我们也可以为班级做同样的事情。在函数开始时,创建一个新实例,使用它并在函数结束时释放内存。每次创建一个新对象或保留一个对象
而不是使用局部变量,如果我们在类级别声明一个实例变量,该变量将存在,直到它持有它的类被释放。这增加了稳定的内存使用量。此外,应该有一些更新方法被转发到这个实例。例如,更改容器大小可能会影响内容,因此应将新大小转发给它们。
类应该如何保持对变量的引用以避免多次创建变量?
我知道它与它的构造函数(或析构函数)被调用的次数有关,但我正在寻找一个通用的解决方案。例如,如果该类只包含像x,y,z这样的基元,并且它们是不可变的,则应该始终构建它们等。
决定选择哪种方式,使float3
不变或使其x,y和z可修改。
我收集你使用一台机器来翻译你的问题(从土耳其语到英语)。请显示一些描述您的问题的Java或C++源代码,并提供您想要完成的更多细节。否则,很难理解你的意思。 –
您的问题被标记为[C++]和[java]。你使用哪种语言?答案可能会有所不同,具体取决于所使用的语言。 –
@ phoad - 过早优化是邪恶的。分析性能瓶颈,然后尝试根据需要优化对象创建。有特定的模式来帮助特定的需求。例如,http://en.wikipedia.org/wiki/Flyweight_pattern,将通过尽可能共享数据来帮助减少内存。 – Jayan