我听说Trello的Dan Lew制作了一个名为Victor的真棒插件。插件的要点是使用.svg
文件获取资源。插件将它们全部转换为.png
,以不同屏幕分辨率所需的所有密度。这对我来说太棒了,因为我在我的应用程序中有一堆AnimationDrawables,现在我不必为动画中的每一帧制作不同的副本。唯一的问题是我不知道如何让它工作。手动安装Android插件
这里的链接到GitHub的here
没有太多的文档中,所以我期待它是易于安装。我很确定我正确设置了build.gradle
。
的build.gradle
buildscript {
repositories {
jcenter()
}
dependencies {
classpath 'com.trello:victor:0.1.5'
}
}
apply plugin: 'com.android.application'
apply plugin: 'com.trello.victor'
android {
compileSdkVersion 23
buildToolsVersion "23.0.2"
defaultConfig {
applicationId "com.firsttread.anthony.victor"
minSdkVersion 15
targetSdkVersion 23
versionCode 1
versionName "1.0"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
sourceSets {
main {
svg.srcDir 'src/main/svg'
}
}
}
victor {
// Any assets defined in relative terms needs a base DPI specified
svgDpi = 72
// Do not generate these densities for SVG assets
excludeDensities = [ 'ldpi', 'xxxhdpi' ]
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
testCompile 'junit:junit:4.12'
compile 'com.android.support:appcompat-v7:23.1.1'
compile 'com.android.support:design:23.1.1'
}
插件无法在Android Studio中的插件搜索找到。我从github上下载了Victor,并试图从磁盘获取插件,但是当我导航到文件夹时,没有选择选项。
我正在查看Android文件夹,发现通过AS插件安装程序安装的其他插件之一放在.AndroidStudio1.5/system
中,所以我把Victor文件夹放在那里,并用它中的代码重建了gradle,并且没有错误,但是当我尝试运行代码时,它无法在运行时识别可绘制文件(.svg
文件)。
根据他们在存储库中的示例,我在app下创建了一个svg文件夹。它似乎不在res目录中。然后我在那里添加.svg
文件,但gradle仍然不能识别svg格式,我认为现在应该是这样。
IDK,如果我搞砸了安装Victor或如果我只是没有正确使用它。
感谢的人,它的工作很棒。 –