2016-03-13 245 views
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这个简单的SDL2程序在我的系统上打开一个空窗口(即它不呈现任何东西),除非我取消注释SDL_Delay行。SDL2不会延迟渲染

#include <SDL.h> 

int main(int argc, char** argv) { 

    constexpr unsigned width = 256, height = 256; 

    if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) { 
     SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError()); 
     return 1; 
    } 

    SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Test", 
              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
              SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, 
              width, height, 
              0); 
    SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0); 

    SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255); 
    SDL_RenderClear(renderer); 
    // SDL_Delay(20); 
    SDL_RenderPresent(renderer); 

    bool quit{}; 
    SDL_Event event; 
    while (!quit) { 
     SDL_WaitEvent(&event); 

     switch (event.type) { 
     case SDL_QUIT: 
      quit = true; 
      break; 
     } 
    } 

    SDL_Quit(); 

    return 0; 
} 

的延迟约为10-20ms或什么也不显示,但它不是一致的 - 如果它被设置为10ms,它的作品大约有一半的时间。

阅读后this answer我添加了事件循环,但没有它我得到了相同的行为。 IRC上#sdl上的用户从相同的代码中获得了预期的蓝屏。

任何想法这里发生了什么/我做错了什么?

+1

尝试在循环中放入明确的和现在的调用以查看它是否重现了问题。 – Lasoloz

+2

无法重现(在Linux上),但不会为此行为感到惊讶。在窗口创建后泵事件,然后在呈现呈现后再次泵送。 – keltar

+1

玩过抽水事件。呈现呈现后的调用不起作用,但呈现之前的调用清除起作用。或者,清除之前额外调用SetRenderDrawColor使其工作 - 也许包括呼叫泵事件。关键的事情似乎是称之为_before_ RenderClear。 – scry

回答

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您应该调用SDL_PollEvent()以避免阻塞绘图线程。

尝试以下方法:

while (!quit) { 
    SDL_Delay(1000/25); 
    SDL_RenderClear(renderer); 
    SDL_RenderPresent(renderer) 
    if(!SDL_PollEvent(&event)) continue; 

    switch (event.type) { 
    case SDL_QUIT: 
     quit = true; 
     break; 
    } 
} 

替代地,对于具有键盘和手柄轮询一个完整的示例,编译和运行GPL游戏Rock Dodger SDL2 Compact Edition,然后看看它的源代码(这是只有一个单一的小文件) 。