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这个简单的SDL2程序在我的系统上打开一个空窗口(即它不呈现任何东西),除非我取消注释SDL_Delay行。SDL2不会延迟渲染
#include <SDL.h>
int main(int argc, char** argv) {
constexpr unsigned width = 256, height = 256;
if (SDL_Init(SDL_INIT_EVERYTHING) < 0) {
SDL_Log("Failed to initialize SDL: %s", SDL_GetError());
return 1;
}
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("Test",
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
width, height,
0);
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, 0);
SDL_SetRenderDrawColor(renderer, 0, 0, 255, 255);
SDL_RenderClear(renderer);
// SDL_Delay(20);
SDL_RenderPresent(renderer);
bool quit{};
SDL_Event event;
while (!quit) {
SDL_WaitEvent(&event);
switch (event.type) {
case SDL_QUIT:
quit = true;
break;
}
}
SDL_Quit();
return 0;
}
的延迟约为10-20ms或什么也不显示,但它不是一致的 - 如果它被设置为10ms,它的作品大约有一半的时间。
阅读后this answer我添加了事件循环,但没有它我得到了相同的行为。 IRC上#sdl
上的用户从相同的代码中获得了预期的蓝屏。
任何想法这里发生了什么/我做错了什么?
尝试在循环中放入明确的和现在的调用以查看它是否重现了问题。 – Lasoloz
无法重现(在Linux上),但不会为此行为感到惊讶。在窗口创建后泵事件,然后在呈现呈现后再次泵送。 – keltar
玩过抽水事件。呈现呈现后的调用不起作用,但呈现之前的调用清除起作用。或者,清除之前额外调用SetRenderDrawColor使其工作 - 也许包括呼叫泵事件。关键的事情似乎是称之为_before_ RenderClear。 – scry