2011-06-26 78 views
1

嗨,这可能看起来像一个困难的问题(或者至少对我来说),但即时通讯使用glUnproject和它不工作。 当我使用与OpenGL和Winapi相同的功能它像一个魅力工作,但现在不工作时使用OpenGl和SDL它suppossed是相同的,但似乎不是这样......是啊我真的需要帮助在这个继承人我的采摘SDL/Opengl挑选问题

void Game::Picking(int x,int y,int Which) 
{ 

    GLint viewport[4]; 
    GLfloat depth[2]; 
    GLubyte pixel[3]; 
    GLdouble modelview[16]; 
    GLdouble projection[16]; 
    GLfloat winX, winY; 
    GLdouble posX, posY, posZ,oldPosZ; 
    oldPosZ = posZ; 

    glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX, modelview); 
    glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX, projection); 
    glGetIntegerv(GL_VIEWPORT, viewport); 

    winX = (float)x; 
    winY = (float)viewport[3] - (float)y; 
    glReadPixels(x, int(winY), 1, 1, GL_DEPTH_COMPONENT, GL_FLOAT, depth);//geting depth 

    glReadPixels(x, int(winY),1,1,GL_RGB,GL_UNSIGNED_BYTE,(void *)pixel);//getting Pixels 
    printf("Color1 %x Color2 %p Color3 %d ",pixel[0],pixel[1],pixel[2]); 
    if(Which == 0) 
    { 
     if(pixel[0] == MP_SinglePlayer.x && pixel[1] == MP_SinglePlayer.y && pixel[2] == MP_SinglePlayer.z) 
     { 
     printf("Detected Click Single Player"); 
      b_MenuPrincipal = false; 
      b_JuegoSolo = true; 
     } 
     else if(pixel[0] == MP_MultiPlayer.x && pixel[1] == MP_MultiPlayer.y && pixel[2] == MP_MultiPlayer.z) 
     { 
     printf("Detected Click MultiPlayer"); 
      b_MenuPrincipal = false; 
      b_MenuSrvClt = true; 
     } 
     else if(pixel [0] == MP_Exit.x && pixel [1] == MP_Exit.y && pixel [2] == MP_Exit.z) 
     { 
     printf("Detected Click Salir"); 
      b_MenuPrincipal = false; 
      b_Exit = true; 
     } 
    } 
} 

此功能suppossed回我了,我拿起其中的颜色,但是当我打开标准错误它给了我这个

mouseX 430,mouseY的295

COLOR1 0 COLOR2 00000000 COLOR3 0 mouseX 430,mouseY 295

COLOR1 0 COLOR2 00000000 COLOR3 0 mouseX 430,mouseY的295

,并用X,P,d因为我只是想看看的差异,但它都没有工作,这是我比赛的主循环即时打印(希望其也就不难理解)

while(Exit == 0) 
    { 
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); 

    glLoadIdentity(); 

    glTranslatef(-PosicionCam[0].x,-PosicionCam[0].y,-PosicionCam[0].z); 
    Uint32 inicio = SDL_GetTicks(); 
    float delta = ((float)inicio - (float)ultimo) * 0.001f; 
    SDL_PumpEvents(); 


    keyboardstate = SDL_GetKeyState(NULL); 

    if(keyboardstate [SDLK_ESCAPE]) salir = 1; 


    if(b_MenuPrincipal){ 
     if(SDL_GetMouseState(&mousex, &mousey) & SDL_BUTTON(1)) 
     { 
     printf("mouseX %d , mouseY %d \n",mousex,mousey); 
     Picking(mousex,mousey,0); 
     } 
     menup->Move(PosicionCam[0].x,PosicionCam[0].y,PosicionCam[0].z); 
     menup->Draw(); 
    } 

SDL_GL_SwapBuffers(); 

,如果你有这件事,请告诉我任何问题,我会尝试立即回答希望你能帮助我tyvm

回答

3

首先,采摘应绘制完成后,也许在SDL你的渲染缓冲区被清除。

其次,最重要的是,我没有注意到使用glReadPixels(...,GL_DEPTH_COMPONENT,..深度)和gluUnProject的代码。毕竟,你有关颜色选择或不投影的问题吗?它看起来像是一个疯狂的混合。您读取深度,忽略它,然后读取RGB值并将其视为XYZ坐标..

您应该阅读深度并使用gluUnProject取消投影。然后,如果你需要 - 用glReadPixels(...,GL_RGB,...)读取彩色像素并以某种方式使用它。

+0

非常感谢您觉得我很愚蠢我不得不先画出来然后开始采摘XD非常感谢您非常感谢 – Makenshi