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EDITED。解决方案发现Three.js动画贝塞尔曲线
我需要知道如何在曲线中实现动画中的点以模拟3D中的字符串移动并考虑性能。
例如,两点之间有多个字符串。
Fiddle提供。 (更新代码)
所以我curveObject,我试图改变一个点1的位置。 (代码更新)
var camera, scene, renderer; var angle1 = angle2 = 0; var curve1, point1, curveObject, geometryCurve, materialCurve; var params1 = {P0x: 0, P0y: 0, P1x: 2, P1y: 2, P2x: -2, P2y: 1, P3x: 0, P3y: 3, steps: 30}; scene = new THREE.Scene(); camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth/window.innerHeight, 1, 10000); camera.position.z = 10; scene.add(camera); renderer = new THREE.WebGLRenderer({ antialias: true }); renderer.setClearColor(0x16112b, 1); renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight); document.body.appendChild(renderer.domElement); createBezierCurveNEW = function (cpList, steps) { var N = Math.round(steps)+1 || 20; var geometry = new THREE.Geometry(); var curve = new THREE.CubicBezierCurve3(); var cp = cpList[0]; curve.v0 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[1]; curve.v1 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[2]; curve.v2 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); cp = cpList[3]; curve.v3 = new THREE.Vector3(cp[0], cp[1], cp[2]); var j, stepSize = 1/(N-1); for (j = 0; j < N; j++) { geometry.vertices.push(curve.getPoint(j * stepSize)); } return geometry; }; function CreateCurve(){ scene.remove(curve1); var controlPoints1 = [ [params1.P0x, params1.P0y, 0], [params1.P1x, params1.P1y, 0], [params1.P2x, params1.P2y, 0], [params1.P3x, params1.P3y, 0] ]; var curveGeom1 = createBezierCurveNEW(controlPoints1, params1.steps); var mat = new THREE.LineBasicMaterial({ color: 0x000000, linewidth: 5 }); curve1 = new THREE.Line(curveGeom1, mat); scene.add(curve1); }; CreateCurve(); function animate() { CreateCurve(); render(); angle1 -= .007; angle2 += .003; params1.P1x = Math.cos(angle1)+2; params1.P1y = Math.sin(angle1)+3; params1.P2x = -Math.cos(angle2)-2; params1.P2y = Math.cos(angle2)+1; requestAnimationFrame(animate); }; animate(); function render() { renderer.render(scene, camera); };
我看到控制台, 增值,但没有实际的视觉反馈。我的猜测 - 我需要以某种方式更新曲线。
最终目标是平滑地动画曲线的缓慢的正弦运动。像Photoshop中的贝塞尔曲线的控制点正在移动的 。
(目标是达到了。可悲的是不是我自己的。我在http://cs.wellesley.edu/~cs307/lectures/15.shtml所以非常感谢这些家伙在一些辅助代码LIB绊倒了。)
有关于threejs曲线动画一点信息。
也许有人已经得到了类似的东西。
http://threejs.org/examples/webgl_physics_rope。 HTML – WestLangley