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没有事件在我的“游戏”的工作,如果我测试应该发生的行为本身(例如,如果我把移动功能进入循环本身或发射功能,它完美的作品),但没有事件工作,关闭显示屏,用esc键或按下X键,任何按键,什么也看不见。快板5没有事件工作
我无法找到我的代码中的错误,任何人都可以请帮助?游戏循环是波纹管和所有的主要功能是在这里:http://pastebin.ca/2468619
while(!done)
{
ALLEGRO_EVENT ev;
al_wait_for_event(event_queue, &ev);
if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_DISPLAY_CLOSE)
{
std::cout << "EXITING MOFO";
done= true;
}
else if(ev.type == ALLEGRO_KEY_DOWN)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_ESCAPE:
done = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_A:
keys[A] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_S:
keys[S] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_D:
keys[D] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_W:
keys[W] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_SPACE:
fireWeapon(0);
break;
case ALLEGRO_KEY_LEFT:
keys[LEFT] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
keys[RIGHT] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
keys[UP] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
keys[DOWN] = true;
break;
case ALLEGRO_KEY_ENTER:
std::cout << "FUCK";
fireWeapon(1);
break;
}
}
else if(ev.type == ALLEGRO_KEY_UP)
{
switch(ev.keyboard.keycode)
{
case ALLEGRO_KEY_A:
keys[A] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_S:
keys[S] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_D:
keys[D] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_W:
keys[W] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_LEFT:
keys[LEFT] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_RIGHT:
keys[RIGHT] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_UP:
keys[UP] = false;
break;
case ALLEGRO_KEY_DOWN:
keys[DOWN] = false;
break;
}
}
else if(ev.type == ALLEGRO_EVENT_TIMER)
{
render = true;
moveTank();
updateBullet(0);
updateBullet(1);
}
if(render && al_is_event_queue_empty(event_queue))
{
render = false;
//al_set_target_bitmap(back);
//al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
drawTank(0);
drawTank(1);
drawBullet(0);
drawBullet(1);
//setupDebris();
al_flip_display();
al_clear_to_color(al_map_rgb(0,0,0));
}
您从不将显示器附加到队列中,以便解释您为什么不能获取这些事件。没有其他东西立即跳出来。如果您设置了一些断点,您应该能够轻松地知道代码无法运行的位置。 – Matthew