我正在制作绘图应用程序,用户可以在其中绘制一些基本形状,如正方形,三角形,线条和自由绘图。在画布上绘图时出现内存不足问题
我已经创建了一个用户可以绘制任何东西的自定义视图。当用户选择任何形状时,我正在制作自定义视图的新实例。并将该视图添加到根布局视图。
添加了几个形状后,应用程序崩溃。根据我的观察,onSizeChanged()方法使设备宽度和高度的位图。如果我在高分辨率设备上工作,它可能是一个很大的位图。
问题1:是否需要每次都在画布上绘制位图?
问题2:如何避免和照顾内存不足的问题?
`
@Override
protected void onSizeChanged(int w, int h, int oldw, int oldh)
{
super.onSizeChanged(w, h, oldw, oldh);
canvasBitmap = Bitmap.createBitmap(w, h, Bitmap.Config.ARGB_8888);
drawCanvas = new Canvas(canvasBitmap);
}
`
我在许多图示的例子中所看到的,他们正在位图的实例,并绘制它在画布上。为什么需要?
https://code.tutsplus.com/tutorials/android-sdk-create-a-drawing-app-touch-interaction--mobile-19202
请张贴您的堆栈跟踪以及 – Neil
请通过[与此链接](http://stackoverflow.com/a/10127787/8012913)并找到有效的答案。 –
设置canvas.drawBitmap(canvasBitmap,0,0,canvasPaint)的原因是什么?没有绘制位图,我不能在画布上绘制? –