2015-01-14 51 views
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我一直在尝试为我的一个项目使用modelview矩阵,但现在我得到了一些意想不到的结果,这阻碍了我的进一步发展。openGL/glut&glm ModelView Matrix

GameEntity::GameEntity{ 
    view_matrix = glm::lookAt(glm::vec3(0.f, 0.f, 0.f), glm::vec3(0.f, 0.f, 1.f), glm::vec3(0.f, -1.f, 0.f)); 
    //view_matrix = glm::mat4(1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0); //glLoadIdentity 
    //returns this matrix, since model_matrix is identity then this is clean view_matrix? 
    model_matrix = glm::mat4(1.0f); 
} 

void GameEntity::Scale(glm::vec3 vector) 
{ 
    model_matrix = glm::scale(model_matrix, vector); 
} 

void GameEntity::getMatrix(GLfloat arr[16]) 
{ 
    glm::mat4 modelview = view_matrix * model_matrix; 
    for (int i = 0; i < 4; i++){ 
     arr[i] = modelview[i][0]; 
     arr[i+1] = modelview[i][1]; 
     arr[i+2] = modelview[i][2]; 
     arr[i+3] = modelview[i][3]; 
     } 
} 

,现在该预期的结果矩阵(这是我从glLoadIdentity和glScale(0.3,0.3,1.0)获得)

[ 0.3, 0.0, 0.0, 0.0 ] 
[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ] 
[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.3 ] 
[ 0.0, 0.0, 0.3, 0.0 ] 

但在缩放之后,而不是我得到矩阵(正确的是在使用直接inputed view_matrix,GameEntity注释的代码)

[ 0.3, 0.0, 0.0, 0.0 ] [ 0.3, 0.0, 0.0, 0.0 ] 
[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ] [ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ] 
[ 0.0, 0.0, 0.0, 0.0 ] [ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ] 
[ 0.0, 0.0, 0.0, 1.0 ] [ 0.0, 0.0, 1.0, 0.0 ] 

随着第一矩阵I获得变平以双线的圆,与第二它对单轴线伸出。任何想法我做错了什么?

回答

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您的获取矩阵功能是错误的。当你通过循环迭代,你没有跳过在ARR元素适量,第一次迭代

arr[0] = modelview[0][0]; 
    arr[1] = modelview[0][1]; 
    arr[2] = modelview[0][2]; 
    arr[3] = modelview[0][3]; 

和第二进

arr[1] = modelview[1][0]; 
    arr[2] = modelview[1][1]; 
    arr[3] = modelview[1][2]; 
    arr[4] = modelview[1][3]; 

等。你要解决这个问题,通过使用

for (int i = 0; i < 4; i++) { 
    arr[4*i ] = modelview[i][0]; 
    arr[4*i+1] = modelview[i][1]; 
    arr[4*i+2] = modelview[i][2]; 
    arr[4*i+3] = modelview[i][3]; 
} 

BTW:你为什么在你getMatrix原型参考困扰?很明显,你想在这里使用简单的C数组,所以只需使用指针(或者大小数组函数参数类型,它们像指针一样)。 void GameEntity::getMatrix(GLfloat arr[16])的工作原理也很好,读起来更容易。在那里使用指针绝对没有好处。

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上帝我很笨,很好的编码在夜晚的掩护下是不好的:/ – Kwydin

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并且很有趣,看起来正确的glm :: lookAt在点vec3(0,0,0),vec3(0,0, -1),vec3(0,1,0),thx求助 – Kwydin