0
我努力学习OpenGL的,我已经经历了很多装载纹理的教程,但每一个似乎错过了最重要的一步:我怎么居然把纹理上的东西吗?OpenGL:如何将纹理应用于此多维数据集?
我使用Python这一点,这里是我的函数加载纹理:
def loadTexture():
textureSurface = pygame.image.load('test_image.png')
textureData = pygame.image.tostring(textureSurface,"RGBA",1)
width = textureSurface.get_width()
height = textureSurface.get_height()
glEnable(GL_TEXTURE_2D)
texid = glGenTextures(1)
glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, texid)
glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_RGB, width, height, 0, GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE, textureData)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_REPEAT)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_NEAREST)
glTexParameterf(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_NEAREST)
return texid
这里是装入我的魔方功能:
vertices = (
# x y z
(1,-1,-1),
(1, 1,-1),
(-1, 1,-1),
(-1,-1,-1),
(1,-1, 1),
(1, 1, 1),
(-1,-1, 1),
(-1, 1, 1)
)
edges = (
(0,1),
(0,3),
(0,4),
(2,1),
(2,3),
(2,7),
(6,3),
(6,4),
(6,7),
(5,1),
(5,4),
(5,7)
)
def Cube():
glBegin(GL_LINES)
for edge in edges:
glColor3fv((1,1,1))
for vertex in edge:
glVertex3fv(vertices[vertex])
glEnd()
而这里的主loop:
pygame.init()
display = (800,600)
screen = pygame.display.set_mode(display, DOUBLEBUF | OPENGL | OPENGLBLIT)
gluPerspective(45, display[0]/display[1],0.1,50.0)
glTranslatef(0.0,0.0,-5)
while True:
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT)
Cube()
pygame.display.flip()
pygame.time.wait(10)
但是该立方体是无纹理的。我不知道如何实际使用加载的纹理立方体,每一个纹理教程中,我发现我需要尽可能的loadTexture功能,而无需实际告诉我如何使用它。我在哪里打电话?我该怎么处理texid?
好了,所以我错过了glTexCoord然后。谢谢。我正在通过一些教程工作,并且我挂上了这个东西。我开始更多地理解它。我会先尝试一些更一般的教程。 –