我在Mac OSX下面的代码加载图像:的UIImage和NSImage中报告不同的图像尺寸
NSImage *baseImage = [NSImage imageNamed:[NSString stringWithCString:file.getFilename().c_str() encoding:NSUTF8StringEncoding]];
和iOS下面的代码加载图像:
UIImage* baseImage = [UIImage imageNamed:[NSString stringWithCString:file.getFilename().c_str() encoding:NSUTF8StringEncoding]];
而下面就两个平台行的图象负荷后:
printf("Surface: \"%s\" size: %d, %d\n", file.getFilename().c_str(), (int)[baseImage size].width, (int)[baseImage size].height);
如果所讨论的图像为72 DPI,然后在两个平台上,我得到这个作为输出:
Surface: "player.png" size: 30, 30 (Mac)
Surface: "player.png" size: 30, 30 (iOS)
然而,如果图像是96 DPI,然后我得到不同的结果:
Surface: "player.png" size: 30, 30 (Mac)
Surface: "player.png" size: 40, 40 (iOS)
尽管Mac将图像缩放为匹配72 DPI并且iOS不能缩放它,这是奇怪的行为,但我希望跨平台获得一致的结果。 (最好缩小到72 DPI。)
tl; dr:在iOS上,如何检测图像的DPI并相应地缩放它?