Tic-Tac-Toe似乎是一个相当成熟的问题空间,大多数100%的解决方案似乎都是通过搜索有限树的可能性来找到获胜的途径。井字策略-60's MiniVac 601逻辑
不过,我碰到的东西从计算机仿真玩具从60年代开始,手持式吸尘器601 http://en.wikipedia.org/wiki/Minivac_601
这“的comptuer”包括了6个继电器,可以挂接到解决各种解决方案。它有一个游戏部分,在Tic-Tac-Toe的程序中有这样的描述,只要Minivac第一次就宣称是无与伦比的。
由于大多数解决方案似乎都需要大量内存或计算能力,因此看到使用6个继电器的计算机的解决方案令人惊讶。显然我以前没有看过这个算法,我不知道我能算出来。试图在纸和纸上解决这个问题似乎表明对电脑的胜利相当容易。
http://www.ccapitalia.net/descarga/docs/1961-minivac601-book5&6.pdf
“有了这个程序,MINI VAC不能输。人类的对手可能 扳平比分,但他永远也赢不了,这是因为它们的基础上,决定 规则该程序M IN IV AC如此 程序设定为机器将移动其最后一招 右边的5个方格当且仅当人类对手阻止了最后的 将4格移动到右边机器的最后一招如果 人类玩家没有移动4格到机器 最后一招的权利,M IN IV A C将进入该广场并表示赢。 如果胡人玩家始终遵循“向右移动4” 规则,每场比赛将以平局结束。该程序要求M IN IV A C做出第一步;该机器的第一招将永远以 为中心的游戏矩阵。如果一个程序允许对方首先移动,那么需要更多的存储和处理能力,这比在M IN IV AC 601上可用的要多。当然,这样的程序比允许机器的程序复杂得多移动第一”的
编辑:确定这样的问题多一点明确:这是一个真正的解决方案,以解决井字棋有谁认识这个算法,似乎很很简单,不容易搜索
大约1970年我在贝尔实验室参观了一次这样的机器。我很年轻,但它给我留下了印象。 –
我不确定,但从描述中我得到的印象是,这是一个他们正在讨论的井字游戏的简化版本,即在一维板上玩的变体。 –
现在的问题是,任何人都可以帮助找出所描述的算法,如果计算机先行,它是否真的是无与伦比的策略。 –