我正在使用cocos2d开发一个小型的IOS游戏。我喜欢在不同的充目录已经分裂像我的资产:从资源文件夹中包含的文件夹加载资源。
水平/ 1级/ GFX 水平/ 1级/听起来 水平/ 1级/图 等等
所以,我创造了这个目录里面资源之一。问题是如果资产不在资源目录中,我无法加载任何内容。我的意思是Resources/image.png会加载,但是Resources/images/image.png不会。作为一个cocos2d的例子,[sprite spriteFromFile:@“image.png”]会加载,但[sprite spriteFromFile:@“images/image.png”]不会。
作为一个方面说明,我必须说我不使用组,我在文件系统中快速创建文件夹,然后将它们添加到xcode中。
有没有什么特别的我必须做的加载资源目录不直接包含的资产?
在此先感谢。
这正是我所做的。当我必须移动文件时,我删除Xcode中的引用,然后直接在磁盘上设置所有内容并将文件读取到Xcode,但我仍然遇到同样的问题 – user777231