我需要创建建筑物的地图。 该区域是一个凸多边形,有多个不重叠的凸起孔。 作为一种简化,该区域也可以表示为矩形。 这些孔也可以建模为矩形。图书馆/数据结构存储带孔的凸多边形
我第一次试图用GEOS来处理它,这是一个C++库,它带有一个低级的C API 。但GEOS似乎无法处理请求数量。
什么是处理地图的最佳数据结构? 也许是四叉树?是否有任何现成的图书馆 (超出学术概念证明状态)? 该库应该只有C(而不是C++)。
我需要创建建筑物的地图。 该区域是一个凸多边形,有多个不重叠的凸起孔。 作为一种简化,该区域也可以表示为矩形。 这些孔也可以建模为矩形。图书馆/数据结构存储带孔的凸多边形
我第一次试图用GEOS来处理它,这是一个C++库,它带有一个低级的C API 。但GEOS似乎无法处理请求数量。
什么是处理地图的最佳数据结构? 也许是四叉树?是否有任何现成的图书馆 (超出学术概念证明状态)? 该库应该只有C(而不是C++)。
由于孔的数量是非常小(小于30), 我用的阵列,这样做,阵列上的线性搜索。 我低估了C的速度,这种方法“足够快”。
存储地图的指示线段的列表(这样我们就可以判断,如果我们是盈方的或后面的段):
struct Segment {
Pos2 p0;
Pos2 p1;
int holeIndex; //Which hole this segment delimits
};
然后将段划分为BSP-tree:
struct BSPNode {
Segment partition;
BSPNode* infront;
BSPNode* behind;
};
然后你就可以找到这个代码的漏洞:
int
findHole(BSPNode* node, Pos2 pos) {
if (!node->behind) { // This node is a leaf
if (isBehind(pos2, node->partition)) {
return node->partition->holeIndex;
} else {
return -1; //Point is not in a hole
}
}
if (isBehind(pos2, node->partition)) {
return findHole(node->behind, pos);
} else {
return findHole(node->infron, pos);
}
}
int hole = findHole(root, somePos);
如果是每个孔都是单个矩形的情况下,您可以BSP矩形孔的集合,直到每个分区中有一个矩形。
struct BSPNode {
union {
Rectangle rectangle; //leaf node
DirectedLine splitter; //branch node
};
BSPNode* infront; // If null indicates this is a leaf node
BSPNode* behind;
};
int
findHole(BSPNode* node, Pos2 pos) {
if (!node->behind) { // This node is a leaf
if (isInside(pos2, node->rectangle)) {
return node->rectangle->holeIndex;
} else {
return -1; //Point is not in a hole
}
}
if (isBehind(pos2, node->splitter)) {
return findHole(node->behind, pos);
} else {
return findHole(node->infron, pos);
}
}
正如澄清是地图区域一个矩形,每个洞是一个矩形? – 2009-12-02 09:44:54