你已经在里面声明了int a
方法,所以每次单击按钮时都会创建一个值为0的新int值。并且您始终将0递增到1.
取而代之的是将int a
作为字段声明。当达到最大可用情况时,还会设置一个默认条件来重置计数器。
private int a = 0;
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
a++;
switch(a)
{
case 1: pictureBox1.ImageLocation = "http://s20.postimg.org/uazs6u2p9/99639488.png";
break;
case 2: pictureBox2.ImageLocation = "http://s20.postimg.org/cdopdvz8t/99639514.png";
break;
// put more cases here
default: a = 0; // reset counter
break;
}
}
也有另一种方式,而不是使用int
和显示图像序列可以使用随机int和随机图像。
private Random r = new Random();
private void button1_Click(object sender, EventArgs e)
{
switch(r.Next(1,2))
{
case 1: pictureBox1.ImageLocation = "http://s20.postimg.org/uazs6u2p9/99639488.png";
break;
case 2: pictureBox2.ImageLocation = "http://s20.postimg.org/cdopdvz8t/99639514.png";
break;
// put more cases here
}
}
r.Next(x,y)
只是在x和y之间产生一个随机数。所以如果你有10个案例,你必须做r.Next(1,10)
。如果你有6个例子,r.Next(1,6)
等等......
移动'int a = 0',使它不在click方法中。就目前而言,每次点击时,a = 1; –
在click方法之外放置了一个初始化 –