2013-12-09 58 views
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因为该网站似乎是非常错误,我不得不在后面发布我的问题。抱歉给你带来不便。用户界面闪光灯AS 3.0

我新的闪存,我想创造我的小游戏的GUI。 我怎样才能创建一个开始窗口,在那里我可以选择像产生多少物体或移动我角色的速度之类的东西。

我的第一个想法是隐藏舞台上的一切,直到我点击开始。 这是对的。是更好的方法。无论如何,如何做到这一点。 我在哪里把我的GUI脚本。阶段或外部类。

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对于游戏,将所有资源放在第2帧,第1帧的预加载代码和第3帧的实际游戏动画片段是可接受的方式,因为游戏通常只有1.swf文件,请参见http:// asgamer。 com/2009/making-a-complete-flash-game-creating-understanding-the-preloader – redconservatory

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或者查看http://www.8bitrocket.com/2008/04/22/tutorial-preloading-actionscript-3-as3-游戏在flash-cs3/ – redconservatory

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不错的教程,但即时通讯不完全寻找一个preloader ...我只需要一些按钮来选择产生多少对象和人物应该多快移动..而我选择这个,其他任何东西应该是隐形的 – Fuby

回答

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将你的开始按钮放在第一帧,并把你的其他元素放在第二帧。点击开始按钮gotoAndPlay到下一帧。