2017-05-21 117 views
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我有一吨的不相干的代码,所以我要尝试跳过其中的重要位我留下注释掉不重要花絮后:参数1必须pygame.Surface,不是str的

import pygame 
from pygame.locals import * 
from characters import Character 

class Game(object): 
    def __init__(self): 
    self.__running = True 
    self.__display = None 
    self.size = self.width, self.height = 640, 480 

    def on_init(self): 
    pygame.init() 
    self.clock = pygame.time.Clock() 
    self.__display = pygame.display.set_mode(self.size, pygame.HWSURFACE | 
     pygame.DOUBLEBUF) 
    pygame.mouse.set_visible(False) 
    self.hero = Character() 
    self.hrgrp = pygame.sprite.Group(self.hero) 
    self.__running = True 

    def on_render(self): 
    self.hrgrp.draw(self.__display) 
    pygame.display.update() 

    def on_cleanup(self): 
    pygame.quit() 

    def on_execute(self): 
    if self.on_init() == False: 
     self.__running = False 

    while(self.__running): 
     self.on_render() 
    self.on_cleanup() 

if __name__ = "__main__": 
    game = Game() 
    game.on_execute() 

如果你想知道:

self.hero = Character() 

只包含

Class Character(pygame.sprite.Sprite): 
    def __init__(self): 
    pygame.image.load("path.png")  
    self.rect = self.sprite.get_rect() 

返回的错误是:

File "/home/thegilberts/Documents/Python/game/game/game.py", line 70, in on_render 
self.hrgrp.draw(self.__display) 
File "/usr/local/lib/python3.5/dist-packages/pygame-1.9.4.dev0-py3.5-linux-x86_64.egg/pygame/sprite.py", line 475, in draw 
self.spritedict[spr] = surface_blit(spr.image, spr.rect) 
TypeError: argument 1 must be pygame.Surface, not str 

我不知道为什么。这绝对是一个表面,而不是一个字符串。事实上,我在其他许多地方使用self .__显示来创建菜单和事物,但它不会让我画这个精灵组。

+1

你在这里剪得太多了。 *什么*返回错误?请显示完整的回溯。 –

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我更新了它,对不起。我以为我复制了整个错误。实质上, 模块> on_execute> on_render> self.hrgrp.draw(self .__ display) –

回答

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我想通了。在Character()类中,self.image是pygame.image.load() 是非常重要的事实证明我错过了我发布的Character()类中的一些代码,因为我认为它不重要。 如果任何人遇到这种错误,不正确的代码是:

Class Character(pygame.sprite.Sprite) 
    def __init__(self): 
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
    self.image = "image.png" 
    self.sprite = pygame.image.load(self.image) 
    self.rect = self.sprite.get_rect() 

要解决这个问题,我换用self.sprite的self.image在所有情况下,它的工作。

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