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我必须评估Pyopengl vs Pyglet的性能/功能。主要关注的是它在使用高FPS时不会掉帧。在我开始学习之前,我需要看看它是否能够满足客户的需求。Python:pyglet vs PyOpengl丢帧性能评估
我想在红色和绿色(全屏模式)之间交替(在vsync上)。如果有人能给我一个很好的教程网站,或者帮助我一个例子,这将是非常好的。
我已经看过这个帖子(及以上): FPS with Pyglet half of monitor refresh rate
进行了修改,但不能看到如何从一种颜色切换到上垂直同步另一个。
import pyglet
from pyglet.gl import *
fps = pyglet.clock.ClockDisplay()
# The game window
class Window(pyglet.window.Window):
def __init__(self):
super(Window, self).__init__(fullscreen=True, vsync = False)
self.flipScreen = 0
glClearColor(1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
# Run "self.update" 128 frames a second and set FPS limit to 128.
pyglet.clock.schedule_interval(self.update, 1.0/128.0)
pyglet.clock.set_fps_limit(128)
def update(self, dt):
self.flipScreen = not self.flipScreen
pass
def on_draw(self):
pyglet.clock.tick() # Make sure you tick the clock!
if self.flipScreen == 0:
glClearColor(0, 1, 0, 1.0)
else:
glClearColor(1, 0, 0, 1.0)
self.clear()
fps.draw()
# Create a window and run
win = Window()
pyglet.app.run()
我看过很多教程,但是我一直无法理解如何运行这一个测试。
感谢您的帮助。