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我绘制了一个画布位图并试图计算无色区域的百分比。 我发现了一些方法,但他们没有计算像素,当我完成绘制屏幕并且我已经离开了一个很小的未知区域时,该方法写下了我完成的。android canvas以百分比计算区域彩色像素
public float percentTransparent(Bitmap bm, int scale) {
final int width = bm.getWidth();
final int height = bm.getHeight();
// size of sample rectangles
final int xStep = width/scale;
final int yStep = height/scale;
// center of the first rectangle
final int xInit = xStep/2;
final int yInit = yStep/2;
// center of the last rectangle
final int xEnd = width - xStep/2;
final int yEnd = height - yStep/2;
int totalTransparent = 0;
for(int x = xInit; x <= xEnd; x += xStep) {
for(int y = yInit; y <= yEnd; y += yStep) {
if (bm.getPixel(x, y) == Color.TRANSPARENT) {
totalTransparent++;
}
}
}
return ((float)totalTransparent)/(scale * scale);
}
这是我找到的方法。
谢谢,但它花了很多时间 –
我认为它会的,但它是如何工作的,如果你想要一个可靠的数学,你需要扫描所有的像素,并扫描所有的像素需要时间。但这就是为什么我在最后添加了观察结果,并提到使用RenderScript可以使其更快 – Budius