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我是threejs的初学者。我几乎阅读了关于网络中粒子系统的所有示例,并且我观察到ParticleSystem和WebGLRenderer或Particle和CanvasRenderer总是一起使用。所以我想知道Particle是否可以在WebGLRenderer中使用。 我只是想用WebGLRenderer来控制系统中每个粒子的运动。我该怎么做?关于ParticleSystem和Particle的混淆
我是threejs的初学者。我几乎阅读了关于网络中粒子系统的所有示例,并且我观察到ParticleSystem和WebGLRenderer或Particle和CanvasRenderer总是一起使用。所以我想知道Particle是否可以在WebGLRenderer中使用。 我只是想用WebGLRenderer来控制系统中每个粒子的运动。我该怎么做?关于ParticleSystem和Particle的混淆
当你创建一个粒子系统时,你可以传入一个几何体。事情是这样的:
var geom = new THREE.Geometry();
var material = new THREE.ParticleBasicMaterial({size:4, vertexColors: true, color:0xffffff});
for (var x = -5 ; x < 5 ; x++) {
for (var y = -5 ; y < 5 ; y++) {
var particle = new THREE.Vector3(x*10,y*10,0);
geom.vertices.push(particle);
geom.colors.push(new THREE.Color(Math.random()*0x00ffff));
}
}
var system = new THREE.ParticleSystem(geom,material);
scene.add(system);
通过改变每个单独的顶点,你可以移动它们的位置。