你好 我想创建一个漂亮的3D场景来展示一些3D模型。 我应该如何管理照明,使模型看起来相当3D! 有些东西像Solidworks! 我需要多少光源?定向还是定位?哪里?什么样的材料为身体?3D照明(OpenGl)
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A
回答
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我做这种东西的乐趣,所以这就是我能说的不同类型的照明技术:
方向灯行为不像太阳;它们的光线是平行的,所以在错误的背景下它们可能看起来很奇怪。
点光源(显然)是点。它们没有形状,只是从太空中的一个点发出光线。它们是不可见的,但不会给出真实的结果(因为点灯在自然界中不存在)。
区域灯是发光的平面物体,就像他们在摄影工作室中使用的那些雨伞一样。如果他们在相机的视野中,它们是可见的,并且它们创造出相当实际的结果。通常它们是正方形或长方形,但圆形也起作用。
网格灯是用作灯光的实际3D对象。这些是最现实的,但最难计算和渲染的。它们与区域灯光看起来没有太大区别,但在某些情况下(如制作发光灯泡)非常有用。
我做这样的东西(如我的用户名建议),所以这里是关于如何在工作室的方式做照明的几个教程:
工作室照明教程:http://www.yafaray.org/documentation/tutorials/studiolighting的灯不同类型
实例:http://www.yafaray.org/documentation/userguide/objects#Lights
- 创建好的材料:http://www.yafaray.org/documentation/userguide/material
- 吨的其他教程的:http://www.yafaray.org/documentation/userguide/
如果你想要最好的结果,沟的OpenGL,并得到一个公正的渲染引擎,像免费LuxRender。
对于一个好的3D建模程序(导入你的3D场景渲染),试试免费程序Blender。这是我的最爱;)
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这个问题有点含糊。 为了让您的模型具有立体感,简单的方向灯就足够了。 – 2011-04-23 18:11:04