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我正在使用LibGDX学习偏好设置。我可以在Windows和Android设备上成功运行以下代码。文件“MyDemo”存储在我的C:驱动器用户目录的 中。这是完美的。我也可以成功运行Android设备中的代码。但是,我找不到文件“MyDemo”。没有什么 在安卓/数据/ ...LibGDX - 在Android设备中找不到偏好位置
package com.hkprogram.mydemo;
import com.badlogic.gdx.ApplicationListener;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.Preferences;
import com.badlogic.gdx.graphics.Color;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.BitmapFont;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class MyDemo implements ApplicationListener {
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font1;
int screenWidth, screenHeight;
public Preferences prefs;
String name;
@Override
public void create() {
batch = new SpriteBatch();
font1 = new BitmapFont();
font1.setColor(Color.BLACK);
font1.setScale(5);
screenWidth=Gdx.graphics.getWidth();
screenHeight=Gdx.graphics.getHeight();
Preferences prefs = Gdx.app.getPreferences("MyDemo");
prefs.putString("Name", "Peter");
prefs.flush();
prefs = Gdx.app.getPreferences("MyDemo");
name=prefs.getString("Name","no name stored");
System.out.println("Name="+name);
}
@Override
public void dispose() {
}
@Override
public void pause() {
}
@Override
public void render() {
Gdx.gl.glClearColor(159/255.0f,220/255.0f,235/255.0f,0xff/255.0f);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
font1.draw(batch, name, screenWidth/2, screenHeight/2);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int arg0, int arg1) {
}
@Override
public void resume() {
}
}
http://stackoverflow.com/questions/6146106/where -are-shared-preferences-stored – vaxquis
对不起。我已阅读上述问题。我的问题是我无法在Android设备中找到data/...目录。我认为这是因为我没有root设备,也没有简单的方法来查看“data”目录。我对吗? – user1232250
答案Skizo凝视你是一个很好的IMO - 但它几乎是一个给定http://stackoverflow.com/a/9108524/719662 < - 这里;另外,引用的问题的答案提到了找到这条路径的其他方法。使用设备的外壳也是开始找到它的好方法。作为一个侧面说明,为什么你甚至需要知道路径? – vaxquis