2017-02-14 17 views
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在Unity中使用Mono DLL时,我们希望引用UnityEngine.dll。几个教程讨论如何做到这一点。例如,下面是来自the Unity manual的说明将UnityEngine.dll添加到Mac上的Mono项目

接下来,您应该添加对Unity DLL的引用。在MonoDevelop中,您应该打开上下文菜单中的“解决方案浏览器中的参考”并选择“编辑参考”。然后,选择.Net Assembly选项卡>文件
System>选择文件。 [...]

在这个阶段,您可以选择所需的DLL文件。 >在Mac OSX,该文件可以在

发现

应用/ Unity.app /内容/框架/管理/ UnityEngine.dll

但Mac查找不会踏入Unity.app所以我不能导航到该文件夹​​以选择UnityEngine.dll。我可以在终端中导航,但不能在“选择文件”查找器中导航。如何在Mac上的Mono项目中添加UnityEngine.dll作为参考?

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我不知道这是正确的堆栈溢出。 [Ask Different](http://apple.stackexchange.com/)会更好吗? – dumbledad

回答

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好像MonoDevelop不会将文件浏览器设置为包含.app,因此在右键单击上下文菜单中不会显示Show Package Contents

使用CMD-Shift-G,弹出转到文件夹:输入,输入/Applications/Unity.app/Contents/Frameworks/Managed并选择Go

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