2016-04-07 162 views
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我的代码是这样的:GL错误:1282 - 无效操作

glColor4f(1.0f, 1.0f, 1.0f, 1.0f); 
    glEnable(GL_TEXTURE_2D); 

    glBegin(GL_TRIANGLES); 

    int bunnyDisplayList = glGenLists(1); 
    glNewList(bunnyDisplayList, GL_COMPILE); 

    List<Model> models = NPC.getModels(); 

    glBegin(GL_TRIANGLES); 

    for (Model m : models) { 
     for (Model.Face face : m.getFaces()) { 
      Vector3f n1 = addVectors(m.getNormals().get(face.getNormalIndices()[0] - 1), m.getPosition()); 
      glNormal3f(n1.x, n1.y, n1.z); 
      Vector3f v1 = addVectors(m.getVertices().get(face.getVertexIndices()[0] - 1), m.getPosition()); 
      glVertex3f(v1.x, v1.y, v1.z); 
      Vector3f n2 = addVectors(m.getNormals().get(face.getNormalIndices()[1] - 1), m.getPosition()); 
      glNormal3f(n2.x, n2.y, n2.z); 
      Vector3f v2 = addVectors(m.getVertices().get(face.getVertexIndices()[1] - 1), m.getPosition()); 
      glVertex3f(v2.x, v2.y, v2.z); 
      Vector3f n3 = addVectors(m.getNormals().get(face.getNormalIndices()[2] - 1), m.getPosition()); 
      glNormal3f(n3.x, n3.y, n3.z); 
      Vector3f v3 = addVectors(m.getVertices().get(face.getVertexIndices()[2] - 1), m.getPosition()); 
      glVertex3f(v3.x, v3.y, v3.z); 
     } 
    } 
    glEnd(); 
    glEndList(); 

的模型拿得出(但以透明的方式),但我每次调用这个函数,我得到以下错误的时间

GL ERROR: 1282 - Invalid operation 
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哪个功能? glNormal3f?什么是堆栈跟踪? – Charlie

回答

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您正在致电glBegin(GL_TRIANGLES);两次。删除第二条语句。

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不,你不能删除第二个 - 你需要删除第一个,否则,显示列表是无效的。 – MuertoExcobito

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在调用glEnd之前,您有两个调用glBegin。从文档中,这将生成一个GL_INVALID_OPERATION(1282)。如果你打算在显示列表中绘制模型,我想你应该删除第一个。

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“*我想你应该删除第一个*”你必须删除第一个。你不能在glBegin/End括号中执行'glNewList'。 –