2017-07-24 134 views
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我正在C#和使用OpenTK(OpenGL包装)和EmguCV(OpenCV包装)。OpenCV摄像头帧OpenGL纹理

我想要做的事很容易理解:抓住网络摄像机的视频流,并把它放在GLControl

  1. 我有一个静态class称为Capturer具有捕获帧并将它作为一个cv::Mat包装的对象的方法:

    internal static void Initialize() 
    { 
        cap = new VideoCapture(1); 
        cap.SetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CapProp.Fps, 25); 
        cap.SetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CapProp.FrameWidth, 1920); 
        cap.SetCaptureProperty(Emgu.CV.CvEnum.CapProp.FrameHeight, 1080); 
    } 
    
    internal static Mat GetCurrentFrame() 
    { 
        mat = cap.QueryFrame(); 
        if (!mat.IsEmpty) 
        { 
         return mat; 
        } 
        return null; 
    } 
    
  2. 现在在我的GLControlLoad event我初始化capturer和OpenGL

    Capturer.Initialize(); 
    
        GL.ClearColor(Color.Blue); 
        GL.Enable(EnableCap.Texture2D); 
    
        GL.Viewport(-glControl1.Width, -glControl1.Height, glControl1.Width * 2, glControl1.Height * 2); 
    
  3. 最后,在GLControlPaint event

    GL.Clear(ClearBufferMask.ColorBufferBit); 
    
        GL.MatrixMode(MatrixMode.Projection); 
        GL.LoadIdentity(); 
    
        Mat m = Capturer.GetCurrentFrame(); 
        if (m != null) 
        { 
         GL.GenTextures(1, out textureId); 
         GL.BindTexture(TextureTarget.Texture2D, this.textureId); 
    
         GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMinFilter, (float)TextureMinFilter.Nearest); 
         GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureMagFilter, (float)TextureMagFilter.Linear); 
    
         GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapS, (float)TextureWrapMode.Clamp); 
         GL.TexParameter(TextureTarget.Texture2D, TextureParameterName.TextureWrapT, (float)TextureWrapMode.Clamp); 
    
         GL.TexImage2D(TextureTarget.Texture2D, 0, PixelInternalFormat.Rgb, 1920, 1080, 0, OpenTK.Graphics.OpenGL.PixelFormat.Bgr, PixelType.UnsignedByte, m.DataPointer); 
        } 
        m.Dispose(); 
    
        glControl1.SwapBuffers(); 
        glControl1.Invalidate(); 
    

这是展示一个完整的蓝屏。我认为错误在m.DataPointer

(我曾尝试使用属性m.BitmapBitmap渲染的帧和它的作品,但表现实在是太糟糕)

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你没有画任何东西,那么你为什么期望会出现什么? – derhass

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你的意思是我需要绘制一个矩形或者'GLControl'的边界吗? –

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是的。只要将数据复制到texuttre就不会画任何东西。您需要绘制纹理四边形,或者您可以将纹理覆盖到帧缓冲区。 – derhass

回答

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绘制一个矩形边界的GLControl解决它:

  GL.Begin(PrimitiveType.Quads); 
       GL.TexCoord2(0, 0); GL.Vertex2(0, 0); 
       GL.TexCoord2(0, 1); GL.Vertex2(0, 1); 
       GL.TexCoord2(1, 1); GL.Vertex2(1, 1); 
       GL.TexCoord2(1, 0); GL.Vertex2(1, 0); 
      GL.End(); 
      m.Dispose(); 

确保在绘制框架后处理对象,以免内存不足。