我在使用cocos2d v3.0(iPhone,Objective-C)中的CCActionSequence时遇到问题。CCActionSequence同时运行所有操作
我用一些文字创建了一个标签。我希望它在淡出时向上移动。之后,将其从场景中移除。我创建了3个动作:moveBy,Fade和Remove。看一下网上的一些教程,我应该能够将操作与CCActionSequence一起链接起来。然而,当我这样做,所有三个动作在同一时间运行,淡出前基本消除我的标签和移动动画一命呜呼
CCLabelTTF *labelDP = [CCLabelTTF labelWithString:@"Double Points!" fontName:@"Helvetica" fontSize:16.0f];
labelDP.positionType = CCPositionTypeNormalized;
labelDP.position = ccp(0.5f,0.5f);
labelDP.color = [CCColor colorWithWhite:1.0f alpha:1.0f];
[self addChild:labelDP];
CCAction *actionMove = [CCActionMoveBy actionWithDuration:ALERT_FADE_DURATION position:ccp(0.0f, 40.0f)];
CCAction *actionFade = [CCActionFadeOut actionWithDuration:ALERT_FADE_DURATION];
CCAction *actionRemove = [CCActionRemove action];
[labelDP runAction:actionFade];
[labelDP runAction:[CCActionSequence actions:actionMove, actionRemove, nil]];
有没有让这些动画序列同时运行,而不是设置?因为从我看到的所有教程中,他们似乎能够用上面类似的代码行来实现它。
任何帮助,将不胜感激。
编辑:ALERT_FADE_DURATION是定义为2.0F
无法找到代码中的任何问题,你可以依次包括所有动作即'[labelDP runAction:[CCActionSequence actions:actionMove,actionFade,actionRemove,nil]];'看效果 –
如何声明ALERT_FADE_DURATION? – LearnCocos2D
@InderKumarRathore:尝试过,结果相同 – l3utterfly