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我觉得我已经在互联网上寻找答案,但我仍然没有解决这个问题。 我正在用C#构建一个hang子手游戏(我还是新来的),并且我在表单上绘制了不同的“body部分”。问题在于每次绘图事件被调用时都会重绘。所以我最终会得到一个头,然后只是一个胳膊,一条腿等Groupbox重绘问题
我试图做像重写OnPaintBackground这样的事情,虽然这解决了重绘的问题,它拧了起来整个形式,当我这样做时,它看起来很糟糕。 我也尝试绘制到一个面板而不是一个groupbox,但由于某种原因,我无法让它画出来。
任何人都可以提供任何建议吗? 这不是作业顺便,只是一个个人项目和学习经验。
一些代码:这是我使用触发绘制函数(它会触发对我有其他条件)
this.groupBoxHang.Paint += new System.Windows.Forms.PaintEventHandler(this.groupBoxHangMan_Paint);
然后说到这里,它调用实际的功能,这是什么一个单独的类
private void groupBoxHangMan_Paint(object sender, PaintEventArgs e)
{
draw.DrawHangMan(e.Graphics, GetRemainingGuess());
}
下面是其他类的一部分:
public void DrawHangMan(Graphics dM, int guessesRemaining)
{
Pen blackPen = new Pen(Brushes.Black);
Pen deathPen = new Pen(Brushes.Red);
deathPen.Width = 2.0F;
if (guessesRemaining == 7)
{
dM.DrawEllipse(blackPen, 94, 75, 60, 60);//head
}
else if (guessesRemaining == 6)
{
dM.DrawLine(blackPen, 124, 210, 124, 135);//body
}
else if (guessesRemaining == 5)
{
dM.DrawLine(blackPen, 123, 170, 65, 145);//left arm
}
else if (guessesRemaining == 4)
{
dM.DrawLine(blackPen, 123, 170, 181, 145); //right arm
}
else if (guessesRemaining == 3)
{
dM.DrawLine(blackPen, 123, 210, 65, 255);//left leg
}
else if (guessesRemaining == 2)
{
dM.DrawLine(blackPen, 123, 210, 181, 255);//right leg
}
else if (guessesRemaining == 1)
{
dM.DrawEllipse(blackPen, 105, 93, 10, 10); //left open eye
dM.DrawEllipse(blackPen, 133, 93, 10, 10); //right open eye
}
else if (guessesRemaining == 0)
{
dM.DrawLine(deathPen, 102, 104, 118, 92);//left eye dead
dM.DrawLine(deathPen, 118, 104, 102, 92);
dM.DrawLine(deathPen, 130, 104, 146, 92);//right dead eye
dM.DrawLine(deathPen, 146, 104, 130, 92);
}
}
感谢您的答复。我甚至没有想过这样做,主要是因为我试图首先解决这个问题。尽管它每次都重新绘制部件,但这种方法很好。我仍然很好奇。他们更好的方式来做到这一点,你不需要重复绘制相同的部分不止一次?我认为它必须处理OnPaint和OnPaintBackground调用。 –
@AreaCovyeau如果表单无效,绘图例程必须能够绘制出完整的图片。我知道减少绘图的唯一方法是创建区域,并且只有在您更改状态时才使其失效,但是你仍然需要像上面给出的代码那样创建一个代码,或者创建一个Bitmap,然后更新一个图片框或者图片。 –