我想制作一个基于文本的RPG游戏,但是我遇到了一个问题,即时通讯程序相当“新”,知道一些概念,但仍然在学习。 所以我想知道的是;我如何打开一个文件并编辑其中的值? 说我有一个名为健康的文件,用于我的角色健康,它的设置为100.我知道你可以通过设置怪物的伤害来减去变量,但我不知道如何存储健康并编辑它,而我的程序一直沿。C++如何读取和写入文件
即。这是我得到的最远:
ifstream objectFile("health.txt");
string health;
double NoH;
cout << "welcome" << endl;
objectFile >> health >> NoH;
cout << health << ' ' << NoH - 15;
否=健康的数量。到目前为止,我所有的程序都读取了这个文件,并从100中减去15,因为那是怪物所造成的伤害。但是,我如何让它“取出”这个值并从中减去15?然后将它存储回来,这样它就是85,而下一次我以65为例,等等,所以它使得游戏的目标是生存,即避免被击中和东西。我的意思是避免你的HP达到0,但我也想学习如何实现简单的基于文本的生物,你可以通过让它们的HP达到0. 谢谢
你可能会比眼前这个在游戏中有更多的状态信息。作为设计的一部分,您应该考虑如何表示所有这些数据以及您如何(以及何时)坚持它。许多游戏在每次更改时都不保存到磁盘上,而只是周期性地(或当用户选择时),而状态主要只保留在内存中。 – Joe
一种选择是使用INI文件格式。在启动时将其内容读入本地变量,在游戏进行时修改这些变量,并在退出之前将完整的更新值列表写回INI文件(完全替换原始INI文件)。 – jarmod
@joe是啊这只是一个示例代码,我即将实现函数和类也是,但主要是我想知道如何读取和写入输出到文件。如果你能详细说明这个问题,你究竟是指“国家主要留在记忆里”的意思:) – cppnewb