我已经在这里陈述application-skeleton-to-support-multiple-screen与设计师的观点。
它是列出设备屏幕的百分比差异
Ldpi- 75%
Mdpi- 100%
Hdpi- 150%
XHdpi- 200%
但是,正如我们现在知道大多数的设备来与480X800所以我认为这是基于设备,所以我们的新计算将如此
Ldpi- 50%
Mdpi- 66.67%
Hdpi- 100%
XHdpi- 133.33%
基于因为当我们放大较小的图像则图像变得模糊,所以你可以采取XHdpi
开始制作更大尺寸的作品,然后再缩小尺寸。
现在关于它与高分辨率来的设备与Android 3.0版蜂窝介绍720x1280即S3
你有最小宽度概念(SW)预选赛
绘制-SW? ?dp
设备分为屏幕宽度,所以如果我们创建一个名为drawable-sw360dp
的文件夹,那么具有720dp(宽度或高度)的设备将会u se资源来自this
文件夹。
例如找到三星Galaxy S3 DP的后缀drawable-sw?dp
随着DP Calculation参考,如果你想支持你的布局或绘制到S3则计算说
PX =设备的宽度= 720
DPI =设备的密度= 320
公式给出
px = dp * (dpi/160)
交换公式,因为我们有PX的价值
dp = px/(dpi/160)
现在把价值,
dp= 720/(320/160);
dp=360.
所以drawable-sw360dp
将做的工作为S3
从GsmArena获取您的设备配置,同样的路,你可以也为不同的设备创建文件夹(尴尬/最新的)
您也可以为您的布局文件夹后缀相同的值layout-sw360dp
我只是想澄清,我的想法是否正确) – Hades