0
我想在我的程序中实现一个Framebuffer对象。我已经包括帧缓冲区对象错误?
#include <GL/glew.h>
#include <GL/glut.h>
我收到以下错误:
error: ‘glGenFrameBuffers’ was not declared in this scope
error: ‘GL_FRAME_BUFFER’ was not declared in this scope
error: ‘glBindFrameBuffer’ was not declared in this scope
我的代码来创建帧缓冲区对象如下:
GLuint fbo;
glGenFrameBuffers(1 , &fbo);
glBindFrameBuffer(GL_FRAME_BUFFER, fbo);
当我运行下面的代码来创建项目编译的顶点缓冲区对象:
GLuint vbod;
glGenBuffers(1 , &vbod);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, vbod);
它的工作。谢谢。 – Coffee
@ user2670468:为此,如果您承认“Framebuffer”是一个单词,则它们更清晰,它们不是缓冲对象。它们只是名称恰好以“... buffer”结尾的对象;)对于许多事情来说,这是一个重要的区别,因为OpenGL中的缓冲区对象在资源分配,共享等方面具有独特的属性。 –