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我正在绘制应用程序,该应用程序根据绘制速度提供可变线宽的绘制线。这种行为受Paper应用程序的启发。如何填充两个UIBezierPath之间的空间
算法,我试图实现 - 绘制两个贝塞尔路径之间的可变距离。在sosborn's answer中描述的解决方案。然后平滑路径并填充它们之间的距离。
其实我不知道如何填充路径之间的空间。
我正在绘制应用程序,该应用程序根据绘制速度提供可变线宽的绘制线。这种行为受Paper应用程序的启发。如何填充两个UIBezierPath之间的空间
算法,我试图实现 - 绘制两个贝塞尔路径之间的可变距离。在sosborn's answer中描述的解决方案。然后平滑路径并填充它们之间的距离。
其实我不知道如何填充路径之间的空间。
创建从2条贝塞尔曲线的单一路径和填充它,像这样:
NSBezierPath* path = [NSBezierPath bezierPath];
// Move to the start point
[path moveToPoint:startPt];
// Make the lower part of the curve
[path curveToPoint:endPt controlPoint1:cp1 controlPoint2:cp2];
// Make the upper part of the curve as part of the same path:
[path curveToPoint:startPt contorPoint1:cp3 controlPoint2:cp4];
// Now fill it
[path fill];