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问题: 当调用“作战”功能时,鼠标位置基本锁定在原位而不更新。pygame.mouse.get_pos()函数调用时失败
尝试修复: 1.我试着将获取鼠标位置及其相关代码移动到函数的不同区域。
2.我也试着让函数自己生成一个新的“指针”实例。
很明显,这些都失败了,下面的代码只是我最近尝试的一个工作。
有人可以解释为什么会发生这种情况吗?
import pygame
from pygame.locals import *
pygame.init()
size = [900, 845]
screen = pygame.display.set_mode(size)
class Pointer(pygame.sprite.Sprite):
def __init__(self):
pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha()
self.rect = self.image.get_rect()
self.rect.x=5
self.rect.y=5
all_sprites_list = pygame.sprite.Group()
pointer = Pointer()
all_sprites_list.add(pointer)
player=5
enemy=5
def Combat():
while True:
pygame.display.flip()
if player == 0:
print("GAME OVER")
break
elif enemy == 0:
print("victory!")
break
else:
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
print(mx,my)
done = False
clock = pygame.time.Clock()
while done ==False:
clock.tick(30)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE:
done = True
mx,my = pygame.mouse.get_pos()
print(mx,my)
screen.fill((200,200,200))
pointer.rect.x=mx
pointer.rect.y=my
all_sprites_list.draw(screen)
Combat()
pygame.display.flip()
pygame.quit()
什么__are__你想怎么办? – sshashank124
战斗功能将产生一个小小的侧面菜单,带有用户输入的碰撞检测/鼠标按下。我只是删除了所有额外的游戏代码以方便查看。 现在我只想让我的鼠标在函数调用时正确更新。 – Tun
如果event.type在(MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONDOWN,MOUSEBUTTONUP)中,为什么不用'pygame.event.get()'中的事件'''n'mx,my = event.pos' – KodyVanRy