2014-04-07 46 views
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问题: 当调用“作战”功能时,鼠标位置基本锁定在原位而不更新。pygame.mouse.get_pos()函数调用时失败

尝试修复: 1.我试着将获取鼠标位置及其相关代码移动到函数的不同区域。
2.我也试着让函数自己生成一个新的“指针”实例。

很明显,这些都失败了,下面的代码只是我最近尝试的一个工作。

有人可以解释为什么会发生这种情况吗?

import pygame 
from pygame.locals import * 
pygame.init() 

size = [900, 845] 
screen = pygame.display.set_mode(size) 

class Pointer(pygame.sprite.Sprite): 

def __init__(self): 
    pygame.sprite.Sprite.__init__(self) 
    self.image = pygame.image.load("mouse.png").convert_alpha() 
    self.rect = self.image.get_rect() 
    self.rect.x=5 
    self.rect.y=5 

all_sprites_list = pygame.sprite.Group()   
pointer = Pointer() 
all_sprites_list.add(pointer) 

player=5 
enemy=5 

def Combat():   

    while True: 
     pygame.display.flip() 
     if player == 0: 
      print("GAME OVER") 
      break 
     elif enemy == 0: 
      print("victory!") 
      break 
     else:    
      mx,my = pygame.mouse.get_pos()  
      pointer.rect.x=mx 
      pointer.rect.y=my 
      print(mx,my) 

done = False 
clock = pygame.time.Clock() 

while done ==False: 

    clock.tick(30) 

    for event in pygame.event.get(): 
     if event.type == pygame.QUIT: 
      done = True 
     if event.type == pygame.KEYDOWN and event.key == pygame.K_ESCAPE: 
      done = True 


    mx,my = pygame.mouse.get_pos() 
    print(mx,my) 
    screen.fill((200,200,200)) 
    pointer.rect.x=mx 
    pointer.rect.y=my 
    all_sprites_list.draw(screen) 
    Combat() 

    pygame.display.flip() 

pygame.quit() 
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什么__are__你想怎么办? – sshashank124

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战斗功能将产生一个小小的侧面菜单,带有用户输入的碰撞检测/鼠标按下。我只是删除了所有额外的游戏代码以方便查看。 现在我只想让我的鼠标在函数调用时正确更新。 – Tun

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如果event.type在(MOUSEMOTION,MOUSEBUTTONDOWN,MOUSEBUTTONUP)中,为什么不用'pygame.event.get()'中的事件'''n'mx,my = event.pos' – KodyVanRy

回答

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Combat()函数窒息您的系统,而不是处理新的事件。

您应该添加clock.tick()和调查事件:

def Combat():   

    while True: 
     clock.tick(30) 
     pygame.event.poll() 
     ... 
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SWEET !它的工作,谢谢! :) – Tun