0
你好,我正在尝试为塔防游戏创建塔,但每次我选择一个新塔时,旧塔会被移除。我不希望这被删除,我相信有一个简单的方法来做到这一点,但我找不到它。这是我的代码。感谢您的任何帮助。pygame有多个相同的图像
def displayTower():
global bx, by
click = pygame.mouse.get_pressed()
Background.blit(redTower, (mx-bx,my-by))
Background.blit(redTower, (530,650))
while intro == 1:
mousePos = pygame.mouse.get_pos()
mousePressed = pygame.mouse.get_pressed()
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
pygame.quit()
if 530 < mousePos[0] < 590 and 650 < mousePos[1] < 710:
if mousePressed[0] == 1:
clicked = True
if clicked == True:
mx, my = pygame.mouse.get_pos()
bx = 30
by = 30
if mousePressed[0] == 0:
Background.blit(redTower, (mx-bx,my-by))
tx = mx - bx
ty = my - by
clicked = False
displayTower()
还有更多的代码和displayTower()在我的代码中的while循环我只是在提出问题时出错,并且有pygame.display.update()以及 –
叶背景只是地图对于塔防游戏 –
首先使用事件而不是拔出鼠标状态。然后回来一个更好的代码。那么你也需要,screen.blit(background,(0,0)); pygame.display.flip() – Dalen