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我有这样的代码;如何动画在Android中使用代码绘制的画布?
AnimationSet s1 = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation tr1 = new TranslateAnimation(0, 0, -100, -200);
tr1.setDuration(6500);
s1.addAnimation(tr1);
Paint paint = new Paint();
Bitmap b = Bitmap.createBitmap(90, 90, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas c1 = new Canvas(b);
c1.drawCircle(50, 100, 20, paint);
AnimationSet s2 = new AnimationSet(true);
TranslateAnimation tr2 = new TranslateAnimation(0, 0, -140, -260);
tr2.setDuration(6500);
s1.addAnimation(tr2);
Canvas c2 = new Canvas(b);
c2.drawCircle(150, 140, 20, paint);
如何在画布c1上开始动画s1和画布c2上的动画s2?如果我subsclass视图类,然后我可以调用视图类的startAnimation方法,但我怎样才能使用视图类绑定上述动画与上述动画?示例代码将非常有帮助。我无法找到一个干净的Android API,它允许我指定动画的目标。应该有一个给定一系列动画的API指定任何目标图形对象 - 在我的情况下是画布对象 - (不仅仅是内置的图形对象,例如按钮),动画序列将在其上运行上。