我在Actionscript 3(Flash CS5)中创建了一个程序,当您点击时产生一个鸡蛋(现在的圆圈)离开舞台,然后发送鸡蛋到你点击(编码)补间的地方。另外,它会缩放它以尝试渲染3D的幻觉。虽然坐标正确,但对象没有添加到正确的位置
我将一个TweenEvent.MOTION_FINISH添加到蛋的其中一个补间,以检查动作何时完成。当它发生时,我创建一个与原始鼠标点击具有相同坐标的新对象(称为Splat)。
问题1: Splat对象未被添加到正确的位置,如下图所示。我检查坐标,并且它们在Egg类和Splash类中都匹配。我也确保两个对象的注册点位于它们中间。最后,我检查了是否是造成问题的规模,但即使删除缩放补间,我也遇到同样的问题。
(编辑:。将鸡蛋放置在正确的位置为鼠标点击的原始坐标,因为它们应该是它只是似乎被移位的明星对象)
http://i45.tinypic.com/24bj1h3.png
问题2: Splat对象与鸡蛋对象的缩小量相同。为什么是这样?我没有(打算)使飞溅依赖于蛋。
这里是相关的代码:
package
{
import flash.display.MovieClip;
import flash.utils.Timer;
import flash.events.MouseEvent;
public class eggMain extends MovieClip
{
import flash.events.Event;
public function eggMain()
{
stage.addEventListener(MouseEvent.CLICK, spawn);
}
function spawn(event)
{
for(var i:int = 0; i<1; i++)
{
trace("mX in main class = " + mouseX);
trace("mY in main class = " + mouseY);
var e:Egg = new Egg(mouseX, mouseY);
addChild(e);
}
}
}
}
package
{
import flash.display.MovieClip;
import fl.transitions.Tween;
import fl.transitions.easing.*;
import fl.transitions.TweenEvent;
public class Egg extends MovieClip
{
var stageWidth:int = 550;
var stageHeight:int = 400;
var buffer:int = 100;
var mX = 0;
var mY = 0;
public function Egg(moX:int, moY:int) //mouseX, mouseY
{
mX = moX;
mY = moY;
trace("mX in Egg constructor: " + mX);
trace("mY in Egg constructor: " + mY);
spawnAtFixedPoint();
animate();
}
function spawnAtFixedPoint()
{
this.x = stageWidth + buffer;
this.y = stageHeight - buffer;
}
//Moves the egg in from the spawn point using tweens. Scales down on the way to give 3D illusion.
function animate()
{
var xMovement:Tween;
var yMovement:Tween;
var xScale:Tween;
var yScale:Tween;
trace("mX in animate() = " + mX);
trace("mY in animate() = " + mY);
xMovement = new Tween(this, "x", Regular.easeOut, this.x, mX, 1, true); //obj, property, ease function, start, time, in seconds (true)
yMovement = new Tween(this, "y", Regular.easeOut, this.y, mY, 1, true);
xScale = new Tween(this, "scaleX", Regular.easeIn, 1, 0.1, 1, true);
yScale = new Tween(this, "scaleY", Regular.easeIn, 1, 0.1, 1, true);
//Checks when the object has finished animating (which mean the egg has landed)
xMovement.addEventListener(TweenEvent.MOTION_FINISH, splat);
}
//Spawns a splat (currently a star) at the same coordinates as the egg
function splat(event)
{
trace("mX in splat() = " + mX);
trace("mY in splat() = " + mY);
var s = new Splat(mX, mY);
addChild(s);
}
}
}
更新: 我创建了一个自定义的SplatEvent和有我的主类听它。偶是在MOTION_FINISHED处理程序中分派的。有用!
虽然,我不得不通过在主类中使用公共静态变量来传回蛋着陆的原始坐标。像这样在主类:
public static var splatX:int;
public static var splatY:int;
而且这样的蛋类:
eggMain.splatX = mX;
eggMain.splatY = mY;
我可以住在一起,但我宁愿不使用全局变量。就此提出建议,但主要问题已得到解答。谢谢。
谢谢你,我会研究自定义事件并尝试你的方法。尽管如此,这是如何解释恒星为什么会流离失所的呢?哪些继承的坐标和变换应该取代恒星? – lcaaroe
查看更新后的帖子。希望这次我更好地解释它。 –
我创建了一个自定义的SplatEvent,让我的主类监听它。偶是在MOTION_FINISHED处理程序中分派的。有用! – lcaaroe