我已经实现了一个装饰模式,现在我想写一个方法“添加装饰”,这是最好的类/接口有这种方法ICAR或汽车?以及如何将基础车指向新的装饰车?装饰模式
样品使用:
ICar car=new Car();
ICar radial= new Radial();
car.AddDecoration(radial);
interface ICar
{
int Speed { get; set; }
void Accelerate();
}
class Car : ICar
{
private int speed = 0;
public int Speed
{
get
{
return speed;
}
set
{
speed = value;
}
}
public virtual void Accelerate()
{
Speed += 5;
}
}
abstract class CarModification : ICar
{
private ICar modifiedCar;
public ICar ModifiedCar
{
get { return modifiedCar; }
set { modifiedCar = value; }
}
public virtual int Speed
{
get
{
return modifiedCar.Speed;
}
set
{
modifiedCar.Speed = value;
}
}
public void Accelerate()
{
modifiedCar.Accelerate();
}
}
class Radial : CarModification
{
public void Accelerate()
{
base.Accelerate();
Speed += 1;
}
}
它在接口,随后将具体类被定义为好。 –
那么我是否还需要在抽象装饰类中实现它呢?那么第二部分呢? – Desire
这不是实现装饰器模式的典型方法。装饰者应该在构造函数中使用装饰对象,并且装饰者和装饰者都实现相同的接口/抽象类。 –