2015-07-21 40 views
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更多,然后几个星期,我正在努力解决这个问题;每次我在屏幕上移动我的“船”或任何其他2D或3D物体时 - 看起来就像在屏幕上留下一个像纹理一样的幽灵,几毫秒。移动对象在屏幕上有模糊

我试着用一些方法,但没有sucsess来解决这个问题:

  1. PNG - > JPEG/BMP - 什么happend
  2. 更新() - > fixedUpdate()/ fixedUpdate() - >更新() - NOPE
  3. 垂直同步(默认)为关 - 一个非常小的difrense
  4. AA从截止到X8 - 帮助更多的则垂直同步,但仍然,它blury像地狱
  5. simplifed精灵到质地细腻(按尺寸),并通过削减胜利gs并使它变小 - 什么也没做
  6. 改变我移动它的方式(Rigidbody2D.position < ---> transform.Translate) - 没有太多。
  7. 游戏杆(手柄)和键盘是相同的

我不知道从现在开始做的,任何帮助,将不胜感激。

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您是否有任何方式提供您描述的图片或视频? – SirBraneDamuj

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是的! ,https://goo.gl/photos/uPLjEwrUAxFnfqVa7这里 - 抱歉低分辨率,并忽略立方体(它是我的3d测试)。告诉我你是否可以访问视频 – user2581567

回答

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看起来像频闪 - 当快速动画运动以低于60 FPS完成时,会发生这种情况。我们的大脑感到紧张的动作,并使其显而易见。避免它的两种常见方法是:(a)增加目标帧速率(Application.targetFrameRate)和/或(b)用后处理效果或手动通过精灵交换来模拟运动模糊。