请解释这个任务是关于什么?C# - MCTS - 创建一个通用链接列表类创建一个对象链
“创建一个通用链接列表类,使我们能够创建不同类型的链对象。”
我们是否需要创建一个类型的链表和实现列表接口的类?
class LinkedList<T>:IList<T>
{
//implement interface methods here?
}
请举例。
TIA
请解释这个任务是关于什么?C# - MCTS - 创建一个通用链接列表类创建一个对象链
“创建一个通用链接列表类,使我们能够创建不同类型的链对象。”
我们是否需要创建一个类型的链表和实现列表接口的类?
class LinkedList<T>:IList<T>
{
//implement interface methods here?
}
请举例。
TIA
对于一个链表,我通常不会建议实施IList
,因为IList
强烈暗示到列表中的任何成员,固定时间的访问。我建议实施ICollection
,然后添加对链接列表不可或缺的其他方法,例如PushFront
,PopBack
等。您可以查看LinkedList<T>
类的MSDN文档以进行比较(http://msdn.microsoft.com/en-us/library/he2s3bh7.aspx),但应该分别实施您的类。
链接列表是一个特殊列表,其中列表中的每个元素(或每个元素的容器对象)都有一个直接引用(“链接”)到列表中的下一个项目。这种类型的列表不是使用数组实现的。
一个单链表通常只有一个链接到下一个项目,最后一个项目为空以指示列表的结束。
一个双向链接列表有一个指向下一个和前一个项目的空白链接,用于指示列表的每一端。
链接列表的优点是插入和删除非常快。遍历整个列表也具有良好的性能,但非线性搜索可能会很慢。
通常,链接列表的实现应实现接口IEnumerable<T>
。实施IList<T>
会促进使用低效的线性搜索。
链接列表的.NET实现具有以下声明(减去一些不相关的东西)。
LinkedList<T> : ICollection<T>, IEnumerable<T>, ICollection, IEnumerable
如同IList<T>
接口,我不明白为什么ICollection
& ICollection<T>
接口已经实现,但他们有。
元素容器对象(即有链接)看起来是这样的:
public sealed class LinkedListNode<T>
{
public LinkedListNode<T> Next { get; }
public LinkedListNode<T> Previous { get; }
public T Value { get; set; }
}
是如何形成的?
这应该这样做
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0x6a29h6.aspx
// type parameter T in angle brackets
公共类GenericList {// 嵌套类也是通用的T. private class Node // T用于非泛型构造函数。 public Node(T t) { next = null; data = t; }
private Node next;
public Node Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
// T as private member data type.
private T data;
// T as return type of property.
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
}
private Node head;
// constructor
public GenericList()
{
head = null;
}
// T as method parameter type:
public void AddHead(T t)
{
Node n = new Node(t);
n.Next = head;
head = n;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
Node current = head;
while (current != null)
{
yield return current.Data;
current = current.Next;
}
}
}
您需要创建通用链表您自己的新类。这里是完整的解决方案。根据上述评论..希望它有助于..
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
// string linked List
GenericsLinkedList<string> stringLinkedList = new GenericsLinkedList<string>(); //object 1
string s1 = "Yes";
string s2 = "No";
string s3 = "True";
string s4 = "False";
stringLinkedList.AddHead(s1);
stringLinkedList.AddHead(s2);
stringLinkedList.AddHead(s3);
stringLinkedList.AddHead(s4);
//display List
foreach (string str in stringLinkedList)
{
Console.WriteLine("----"+str);
}
//Integer LinkedList
GenericsLinkedList<int> integerList = new GenericsLinkedList<int>();
int n1 = 1;
int n2 = 2;
int n3 = 3;
integerList.AddHead(n1);
integerList.AddHead(n2);
integerList.AddHead(n3);
foreach (int Intger in integerList)
{
Console.WriteLine("----" + Intger);
}
Console.ReadKey();
}
}
// Generic Linked List
class GenericsLinkedList<T>
{
class LinkedlistNode
{
private LinkedlistNode next;
private T item;
public LinkedlistNode(T t)
{
next = null;
item = t;
}
public LinkedlistNode Next
{
get
{
return next;
}
set
{
next = value;
}
}
public T Item
{
get
{
return item;
}
set
{
item = value;
}
}
}
private LinkedlistNode head;
public GenericsLinkedList()
{
head = null;
}
public void AddHead(T t)
{
LinkedlistNode node = new LinkedlistNode(t);
node.Next = head;
head = node;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
LinkedlistNode current = head;
while(current != null)
{
yield return current.Item;
current = current.Next;
}
}
}
namespace GenericLinkedList
{
// generic linked list node
public class GenericNode<T>
{
public T data;
public GenericNode<T> nextNode = null;
public GenericNode(T data)
{
this.data = data;
}
}
// generic linked list
public class GenericLinkedList<T>
{
private GenericNode<T> head = null;
public void Add(T newListItem)
{
if (head == null)
{
head = new GenericNode<T>(newListItem);
}
else
{
GenericNode<T> curr = head;
while (curr.nextNode != null)
{
curr = curr.nextNode;
}
curr.nextNode = new GenericNode<T>(newListItem);
}
}
public void DisplayNodes()
{
GenericNode<T> curr = head;
while (curr != null)
{
System.Console.WriteLine(curr.data);
curr = curr.nextNode;
}
}
}
class TestGenericLinkedList
{
static void Main(string[] args)
{
GenericLinkedList<System.Object> gll = new GenericLinkedList<System.Object>();
gll.Add(12);
gll.Add("string");
gll.Add(false);
gll.DisplayNodes();
}
}
}
}
它可以是愚蠢的,因为这个代码在某种程度上消除了通用的意思,但是我觉得他们的意思是这样。
class Generic<T>
{
public T t;
}
static void Main(string[] args)
{
Generic<object>[] genericarray = new Generic<object>[3];
for (int i = 0; i < genericarray.Length; i++)
genericarray[i] = new Generic<object>();
int a = 0;
double b = 0.515151513163;
string c = "s.dçfslsfn";
genericarray[0].t = a;
genericarray[1].t = b;
genericarray[2].t = c;
}
static void Main()
{
var list = new LinkedList<object>();
list.AddLast("My string");
list.AddLast(1.5);
list.AddLast(2);
list.AddLast(true);
var en = list.GetEnumerator();
while (en.MoveNext())
Console.WriteLine(en.Current);
Console.ReadKey();
}
更多的功能与下面的实现 http://msdn.microsoft.com/en-us/library/0x6a29h6.aspx
public class GenericList<T>
{
private class Node
{
public Node(T t)
{
next = null;
data = t;
}
private Node next;
public Node Next
{
get { return next; }
set { next = value; }
}
private T data;
public T Data
{
get { return data; }
set { data = value; }
}
}
private Node head;
private Node tail;
private int count;
public GenericList()
{
head = null;
tail = null;
count = 0;
}
public void AddHead(T t)
{
if (head == null)
head = tail = new Node(t);
else
{
Node n = new Node(t);
n.Next = head;
head = n;
}
count++;
}
public void AddTail(T t)
{
if(tail == null)
{
head = tail = new Node(t);
}
else
{
Node n = new Node(t);
tail.Next = n;
tail = n;
}
count++;
}
public void InsertAt(T t,int index)
{
if (index < 0 || index > count)
throw new ArgumentOutOfRangeException();
else if (index == 0)
AddHead(t);
else if (index == count)
AddTail(t);
else
{
Node currentNode = head;
for (int i = 0; i < index - 1; i++)
{
currentNode = currentNode.Next;
}
Node newNode = new Node(t);
newNode.Next = currentNode.Next;
currentNode.Next = newNode;
}
count++;
}
public void Reverse()
{
if (head == null || head.Next == null)
return;
tail = head;
Node previousNode = null;
Node currentNode = head;
Node nextNode = head.Next;
while (currentNode != null)
{
currentNode.Next = previousNode;
if (nextNode == null)
break;
previousNode = currentNode;
currentNode = nextNode;
nextNode = nextNode.Next;
}
head = currentNode;
}
public IEnumerator<T> GetEnumerator()
{
Node current = head;
while (current != null)
{
yield return current.Data;
current = current.Next;
}
}
}
u能阐述“一个没有,通常情况下,要继承不同的数据结构的一个现成的榜样”吗? – SoftwareGeek 2010-03-10 23:23:17
对不起,将它误读为List。其实,我现在回过头来看看编辑历史... – 2010-03-10 23:27:48
请确保您的问题描述是准确的。你的意思是“可以创建列表类的不同实例,其中每个实例可以存放单一类型的元素,但列表的不同实例可以存放不同的元素”,或者“列表类的每个实例可以存放不同类型元素“?换句话说,你想要一个强类型的列表吗? (我怀疑你想要一个强类型的列表,但在这方面文字措辞不佳) – 2010-05-13 22:09:26