也许我该得太多,但到目前为止,大部分的我已经在终极版,thunk的阅读的东西处理异步API从调用等在UI Redux-异步操作
理想我想有相同行为,但用户界面的过渡。例如,假设我有一个游戏,为了简单起见,它需要两个玩家,每个玩家轮流猜测一个名字。
如果玩家的猜测是匹配的,那么我想显示对话5秒钟,然后重置游戏。
否则,显示一个对话框,表明它是下一个玩家的回合,持续5秒。
我有以下代码:
我怎么能做到这一点? 我想过在mapDispatchToProps
里面加setTimeOut
,但我觉得这是不对的。
我想你在这里真正问的是如何显示一个模式或对话框。看看这个答案(由丹阿布拉莫夫)https://stackoverflow.com/a/35641680/3148807 –