我想用AVAudioEngine
制作一个5段音频均衡器(60Hz,230Hz,910Hz,4kHz,14kHz)。我希望通过垂直滑块使用户输入每个频段的增益,并相应地调整正在播放的音频。我尝试使用AVAudioUnitEQ
来做到这一点,但播放音频时我听到没有什么区别。我试图在值中硬编码来指定每个频率的增益,但它仍然不起作用。这里是我的代码:构建一个简单的均衡器
var audioEngine: AVAudioEngine = AVAudioEngine()
var equalizer: AVAudioUnitEQ!
var audioPlayerNode: AVAudioPlayerNode = AVAudioPlayerNode()
var audioFile: AVAudioFile!
// in viewDidLoad():
equalizer = AVAudioUnitEQ(numberOfBands: 5)
audioEngine.attach(audioPlayerNode)
audioEngine.attach(equalizer)
let bands = equalizer.bands
let freqs = [60, 230, 910, 4000, 14000]
audioEngine.connect(audioPlayerNode, to: equalizer, format: nil)
audioEngine.connect(equalizer, to: audioEngine.outputNode, format: nil)
for i in 0...(bands.count - 1) {
bands[i].frequency = Float(freqs[i])
}
bands[0].gain = -10.0
bands[0].filterType = .lowShelf
bands[1].gain = -10.0
bands[1].filterType = .lowShelf
bands[2].gain = -10.0
bands[2].filterType = .lowShelf
bands[3].gain = 10.0
bands[3].filterType = .highShelf
bands[4].gain = 10.0
bands[4].filterType = .highShelf
do {
if let filepath = Bundle.main.path(forResource: "song", ofType: "mp3") {
let filepathURL = NSURL.fileURL(withPath: filepath)
audioFile = try AVAudioFile(forReading: filepathURL)
audioEngine.prepare()
try audioEngine.start()
audioPlayerNode.scheduleFile(audioFile, at: nil, completionHandler: nil)
audioPlayerNode.play()
}
} catch _ {}
由于低频有-10的增益和高频具有10倍增益,播放任何媒体的时候应该有一个非常显着的差异。但是,当媒体开始播放时,听起来就像没有附加均衡器一样播放。
我不知道为什么会发生这种情况,但我尝试了几个不同的事情来调试。我认为这可能是函数的顺序,所以我尝试切换它,以便调整所有band后调用audioEngine.connect,但这也没有什么不同。
我尝试使用AVAudioUnitTimePitch
这个相同的代码,它的工作完美,所以我傻眼了为什么它不起作用AVAudioUnitEQ
。
我不想为这个项目使用任何第三方库或可可豆荚,我想单独使用AVFoundation
。
任何帮助将不胜感激!
在此先感谢。