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我不明白这个实现有什么问题。也许有人可以在这个问题上提出一些看法。编译器指出没有与委托匹配的StartGame的重载方法。我在这里错过了一些无聊的东西吗?SceneManager.SceneLoaded签名问题
void Start()
{
SceneManager.sceneLoaded += this.StartGame;
director = GetComponent<Director>();
}
public void LoadGameLevel()
{
SceneManager.LoadScene("Debug");
}
void StartGame(UnityAction<Scene, LoadSceneMode> sceneInfo)
{
foreach (GameObject player in players)
{
Instantiate(player);
}
}
当然,谢谢! – Nuds