如果STL映射,集合内部使用平衡二叉搜索树来实现,应该不可能用map或set来表示BBST吗?均衡的二叉搜索树实现
我需要BBST数据结构,我不能使用任何提及的关联容器来实现它,或者我从头开始做它?
感谢
如果STL映射,集合内部使用平衡二叉搜索树来实现,应该不可能用map或set来表示BBST吗?均衡的二叉搜索树实现
我需要BBST数据结构,我不能使用任何提及的关联容器来实现它,或者我从头开始做它?
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的数据结构是红黑树,这是自平衡,保证您有一个O(log(n))
时间搜索/插入/删除。如果你需要超出地图支持的操作(比如排名和选择),你需要实现你自己的树,否则你很好用地图。
这取决于。你试图解决什么问题?什么是用例?如果'std :: map'或'std :: set'符合你的要求,那么一定要使用它们,否则就不要试图把它们放在一个他们不适合的地方。最后,如果你应该创建一棵树作为学校任务或类似的一部分,那么你当然应该创建自己的结构和功能。 –
你在BBST中特别感兴趣? –