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我正在使用Objective-C在SpriteKit中制作游戏。我有继承SKNode类:SpriteKit/Objective-C - 节点内的触摸检测
@interface Card : SKNode
我也随后宣布这一类中SKSpriteNodes并添加他们为孩子们:
cardSprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:fileName]; //fileName corresponds with an image asset
[self addChild:cardSprite];
然后我做一个卡对象,并将其添加为孩子委托给我主GameScene。我想知道如何在Card对象内的SKSpriteNode上进行触摸检测。通常我会为每个节点使用一个名称来进行触摸检测,但是当名称是从Card对象而不是GameScene中设置时,似乎并没有工作。
这里已经有一些关于StackOverflow的文章了。你可以从这开始:http://stackoverflow.com/a/19489006/3402095 – Whirlwind