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是否可以在Keyman源文件(.kmn)的同一组中同时具有匹配规则和不匹配规则?即:你能在Keyman源文件中的同一组中拥有匹配和不匹配规则吗?
match > use(deadkeys)
nomatch > use(touch)
是否可以在Keyman源文件(.kmn)的同一组中同时具有匹配规则和不匹配规则?即:你能在Keyman源文件中的同一组中拥有匹配和不匹配规则吗?
match > use(deadkeys)
nomatch > use(touch)
是的,这是可能的和合理的。然而,稍差很明显,对match
和nomatch
规则将不会匹配所有可能发生的事件进组,因为nomatch
rule does not necessarily fire when a rule is not matched:
nomatch
将无法在using keys
组被解雇,如果当前按键不产生正常使用的字符(例如,修改的键,功能键)。
如果按下了键[T_CIRCUMFLEX],但当前组中没有规则处理该键,那么考虑到匹配和不匹配规则,预期的行为是什么? –
鉴于'[T_CIRCUMFLEX]'是触摸布局上的自定义键,它没有默认输出,因此不会触发'匹配'或'不匹配'。 –