0
因此,为了解释我想要实现的目标,我使用“E”键将照相机绕播放器旋转90度,然后继续跟踪播放器。我不知道该如何顺利完成 - 到目前为止,我已经尝试了使摄像机跟踪播放器的动画,并且一旦动画完成,动画就会返回到原始位置。动画照相机转动播放器,然后继续跟踪播放器
这里是我当前的代码:
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class TCam : MonoBehaviour {
public Transform target;
private Animator animator;
private Vector3 positionOffset ;
int i =0;
// Use this for initialization
void Start() {
//positionOffset = target.transform.position + transform.position;
positionOffset = new Vector3(-10, 10,0);
animator = GetComponent<Animator>();
animator.enabled = true;
}
// Update is called once per frame
void Update() {
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.E)) {
animator.SetTrigger ("switch");
transform.rotation = Quaternion.Euler (45, transform.rotation.eulerAngles.y + 90, 0);
target.transform.rotation = Quaternion.Euler (45, target.transform.rotation.eulerAngles.y + 90, 0);
if (i == 0) {
positionOffset = new Vector3 (0, 10, 10);
i++;
} else if (i == 1) {
positionOffset = new Vector3 (10, 10, 0);
i++;
} else if (i == 2) {
positionOffset = new Vector3 (0, 10, -10);
i++;
} else if (i == 3) {
positionOffset = new Vector3 (-10, 10, 0);
i = 0;
}
} else if (Input.GetKeyDown (KeyCode.Q)) {
transform.Rotate (-45, 0, 0);
transform.Rotate (0, -90, 0);
transform.Rotate (45, 0, 0);
target.transform.Rotate (-45, 0, 0);
target.transform.Rotate (0, -90, 0);
target.transform.Rotate (45, 0, 0);
}
transform.position = target.position + positionOffset;
}
}
只是为了澄清:你的核心问题是当按下'E'时,顺利地在相机周围旋转相机;和动画是一个单独的事情。我是否正确阅读? – andeart
@andeart对不起,让我感到困惑,我的意思是我尝试从动画窗口动画相机,但是当我做了我不能让它跟踪播放器,或者如果我可以动画会搞砸,当它被称为从代码,但是是的,我想一次在相机周围顺畅地旋转相机90度。 – AlexNotTheLion
您是否尝试过使用http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Transform.RotateAround.html? – andeart