我正在学习使用线程并进行一些多线程演示。
我有一个名为lblText的标签和一个名为pgbRun的选取框进度条。我制作了2个线程,一个让标签的文本在每个Thread.Sleep()
调用后更改,其他让标签的文本更改时进度条显示动画。
我遇到的问题是文本更改线程似乎工作正常,但进度条线程有问题。 pgbRun刚刚开始动画后文本更改完成。
请帮我看看我的代码有什么问题,并告诉我一些解决问题的方法。非常感谢!跑马灯进度条有问题
private delegate void formDelegate();
private void btnRun_Click(object sender, EventArgs e)
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(new formDelegate(textChange)));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
}
public void textChange()
{
if (lblText.InvokeRequired)
{
lblText.BeginInvoke(new formDelegate(textChange));
}
else
{
Thread thread = new Thread(new ThreadStart(new formDelegate(progess)));
thread.IsBackground = true;
thread.Start();
//I try make single thread that config progress bar here but i have same trouble.
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
lblText.Text = "Count: " + i;
lblText.Update();
lblText.Refresh();
Thread.Sleep(300);
}
}
}
public void progess()
{
if (pgbRun.InvokeRequired)
{
pgbRun.BeginInvoke(new formDelegate(progess));
}
else
{
pgbRun.Style = ProgressBarStyle.Marquee;
pgbRun.MarqueeAnimationSpeed = 20;
pgbRun.Update();
pgbRun.Refresh();
}
}
你的线程没有做任何有用的事情,他们立即调用到UI线程。 textChange()代码不能完成更多的事情,但会导致UI挂起3秒钟。您可以看到标签更改,因为您调用Update()。 projss()中的BeginInvoke()调用在UI线程忙于睡眠3秒内停滞不前,因此您没有看到进度条发生任何事情。你需要抛弃这些代码。 –
@HansPassant,我该如何解决它? – tungns304