我想创建在OpenGL中的记忆游戏平方的阵列,所以我创建一些方(3×3)创建在OpenGL C++
由两个用于这样的:
for (float i = 0; i < 3 ; i++)
{
for (float j = 0; j < 3 ; j++)
{
glPushMatrix();
glTranslatef(+j/9,-i/9,0);
squre1();// create a cell
glPopMatrix();
}
}
我想随机改变一些方块的颜色,2秒后这些细胞变成颜色之前,用户应该记住巫婆细胞改变并点击它...
所以我想要每个方块选择并知道女巫细胞被点击。 简单的解决方案是使用数组来管理我的工作,但它是如何做到的?
尽可能使用'int'而不是'float' ... – Vallentin