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我有一个绘制球体的简单示例。我在位置(x,y,z)=(0,100,0)和(0,-100,0)(即在南半球和北半球)上增加了两盏灯。你可以看到this linkWebGL - 获取灯光的静态位置
我想阻止灯光跟随鼠标旋转,我看到了OpenGL的不同方法,但我不知道如何使用WebGL实现它。
下面的代码片段定义这2个灯:
// Lights for scene
var lights = [];
lights[0] = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
lights[1] = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 0);
lights[0].position.set(0, 100, 0);
lights[1].position.set(0, -100, 0);
scene.add(lights[0]);
scene.add(lights[1]);
看来灯带您的解决方案消失并且球体的颜色也被修改。你确定这是一个好的解决方案吗? – youpilat13
在将灯光添加到场景后,您是否将相机添加到了场景中?这可能是这个问题(如在说:http://stackoverflow.com/questions/25740277/three-js-add-light-to-camera)。 (我更新了答案) – vabada
谢谢,它的工作原理! – youpilat13