我在QtCreator中有几个小部件,它们是从同一个类中提升的。但是,我希望他们在两者之间有细微的差异,所以我想通过UI文件中的一些差异来提升类可以用来区分自己。动态属性看起来像是在UI编辑器中这样做的方式,我为每个提升的小部件分配了一个动态属性。在代码中,我试图访问属性,但发现它似乎只提供施工后(大概是因为Qt是调用setProperty()
创建对象之后。Qt:我什么时候可以从qtcreator访问动态属性?
MyWidget::MyWidget(QWidget* parent) : QGLWidget(parent)
{
this->property("someProperty").toString(); // returns blank
}
void MyWidget::initializeGL()
{
this->property("someProperty").toString(); // returns string set in UI file
}
所以我的问题人们如何使用这些属性构造类型的东西?我可以在initializeGL中做到这一点,但这似乎很奇怪,因为这些属性可能与初始化OpenGL没有关系,我想我也可以连接到属性更改信号并在那里执行。 ?此
我标记你的答案是正确的,因为它的工作原理,但我最终采取了不同的方法。我刚刚创建了具有这些属性的瘦子类,以便在构建时可用,并在Qt创建者中提升这些属性。看起来比使用ui文件中的属性更清洁,并且不得不处理另一个init函数。 – voodoogiant
绝对是更好的方法。由于打字速度,我当时正在一个小报上,因此直接遇到了问题。 –