2014-02-05 31 views
1

我正在使用剥离级别优化移动应用程序大小。 但是当我打开剥离级别(Strip Assemblies/Strip Bytecode/Use micro mscorelib)时,我无法在Android应用中显示地形。Unity3D:使用[剥离级别]时Android上的地形问题

我查了官方文件,但没有解释影响地形表现的剥离水平。

有什么想法吗?

回答

2

通常在移动设备上使用Unity地形是一个很大的问题,因为它使用了大量的资源。他们已经做了一些修改,因为上次我检查时根本不支持它。 就我个人而言,我会将地形导出到多个3D对象,因此遮挡剔除将有助于提高性能。而所有设备/平台都将支持这一功能。

渲染地形相当昂贵,所以地形引擎在低端移动设备上并不是很实用。 http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Terrains.html(末)

我想剥移动,当你希望它重量轻,速度快,其移动地形不是开发想通:

根据

。他们可能会改变它,但一个好的做法是不要在移动设备上使用地形引擎。

+0

非常感谢!那么我应该向官方Unity发布邮件吗? – Mrkelly

+0

你可以,但他们知道这一点,因为它在他们的论坛上高度谈论主题,他们的员工每天都会进行监控。 –